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App10. ¿Dónde está mi coche?

La app que se presenta aquí nos servirá para encontrar el coche si lo perdemos. 😀   El funcionamiento será, mientras nos movemos, nuestro sensor de localización irá indicando cual es nuestra posición actual, tanto indicando la dirección como la

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App 9. Gestión de Bases de datos con appinventor

En esta app vamos a trabajar el componente TinyDB, es un gestor de base de datos muy sencillo, pero que puede resolvernos algunos problemas en cuanto almacenar datos. El componente TinyDB hace referencia a una única base de datos en

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App 8. Aplicación para control de listas

En este post vamos a programar una app que nos permita el control de listas, con los componentes ListView y ListPicker. En el siguiente vídeo podemos ver el funcionamiento de la app.     El funcionamiento es con dos listas.

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AppInventor. App salto de screen

En este post vamos a ver cómo podemos saltar de Screen en Screen de nuestra app.   Puede ser necesario tener una primera página como portada y acceder después al contenido. En este ejemplo tenemos una pantalla (Screen1) con un

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Appinventor. app 6. Baraja de cartas

En esta app vamos a crear un entorno usando el componente AccelerometerSensor (Sensors) que nos permita detectar cuando se agita el móvil y sacar una carta diferente en cada ocasión. El diseño de la app es el siguiente:   En

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Appinventor. App5. Envío de mails por voz

En este post veremos cómo usar dos componentes, por un lado el ActivityStarter (en la sección CONNECTIVITY)y por otro el SpeechRecognition (está en la sección MEDIA).   El diseño de la aplicación que va a recoger nuestra voz y la

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Appinventor. App 4. Uso del canvas (lienzo) extendido

En este post explicaré cómo programar el canvas (lienzo) para que pueda dibujar líneas, pero cambiando el color con una combinación RGB. El diseño de la aplicación es el siguiente: El funcionamiento implica que programemos el evento draged (arrastrar) del

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Appinventor. App3. Uso del lienzo (Canvas)

En esta aplicación vamos a conocer un par de componentes más, por un lado el CANVAS y además el SLIDER. El caso del canvas es un lienzo que nos permite dibujar sobre él. En este caso usamos el evento touched

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Appinventor. app2 Calculadora

En esta app crearemos una calculadora sencilla y nos servirá para estudiar los conceptos de variable, así como las estructuras de decisión if-else.   El diseño es:   Un concepto que trabajamos es el de variable. Una variable nos sirve

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Appinventor. app1

En esta primera app se trabajan algunas características de los componentes como Buttons, Sound, Notifier, etc… Ahí va el diseño de la app. Código. Activamos el evento Click del componente Button1. Dentro de él llamamos al método ShowAlert del notifier1

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